Plataforma Acessível e Gamificada para ESG

Solidarity

Portal

Percurso de Design

Pesquisa

Com base em artigos acadêmicos e benchmarking, buscamos compreender as seguintes questões:

  • Por que as pessoas realizam trabalho voluntário?

  • Quais são os principais frameworks de gamificação?

  • Como a gamificação pode ser projetada de forma acessível?

Resultados

Identificamos diferentes formas de categorizar a motivação para o voluntariado, que posteriormente foram utilizadas durante a fase de definição de requisitos do projeto.
A abordagem escolhida para classificar a motivação dos voluntários foi a “Hierarquia dos 5”, proposta por Carlos Eduardo Cavalcante. Esse método divide a motivação em cinco categorias, que podem ser traduzidas em perfis de usuários e resumidas pelas seguintes perguntas:

  • Como posso contribuir para a sociedade?

  • Como posso promover a cidadania?

  • O que eu tenho a compartilhar?

  • O que eu aprendo com isso?

  • O que eu ganho com isso?

Do ponto de vista de UX, isso indica que, para atrair o maior número possível de usuários, o Portal da Solidariedade deveria oferecer formas claras de atender a esses cinco objetivos dentro da experiência da plataforma.

Também buscamos compreender os perfis de jogadores (achievers, socializers, explorers e killers) e como eles interagem com sistemas que podem ser utilizados em processos de gamificação.

  • Achievers: pessoas que buscam conquistar todos os objetivos e recompensas do sistema.

  • Socializers: usuários interessados em interagir e socializar com outras pessoas.

  • Explorers: não se preocupam tanto com conquistas, mas sim em explorar funcionalidades e possibilidades dentro do sistema.

  • Killers: procuram demonstrar suas conquistas e ser reconhecidos por seu desempenho.

A partir desse entendimento, avaliamos quais elementos de gamificação poderiam ser utilizados e quais seriam mais adequados para cada perfil de usuário, incluindo pessoas com deficiência.

Entrevistas com líderes de ESG e voluntários

Grupo Focal

Com 3 líderes ESG

Mapeamos as tarefas relacionadas às atividades de voluntariado, os dados que precisavam registrar e reportar, e os principais pontos de dor em seus processos de trabalho.

Entrevistas

Com 5 voluntários

Perguntamos o que eles costumam considerar mais importante ao realizar trabalho voluntário e como é sua jornada desde a busca por uma causa até o momento de feedback após a experiência de voluntariado.

Resultados Alcançados

A partir da pesquisa, criamos personas e user flows tendo mais ciência das dores de nossos usuários.

Relacionamento com o time

Desenvolvedores

Durante o processo do projeto, agendei reuniões com os desenvolvedores para manter o hábito de validar a viabilidade das ideias. O trabalho de handoff também ajudou a evitar ruídos de comunicação entre design e desenvolvimento.

POs e Analistas

Compartilhar os resultados das pesquisas e levar insights para a fase de definição de requisitos fazia parte do meu trabalho, contribuindo para apoiar Product Owners e analistas na tomada de decisões sobre o produto.

Percurso de Design

Recursos de Acessibilidade

O sistema permite a inclusão de vídeos explicativos em língua de sinais para cada ação de voluntariado, além da possibilidade de adicionar descrições em texto para cada imagem enviada à plataforma.

A interface também conta com uma barra superior de acessibilidade que inclui funcionalidades como:

  • ativação de tradução em língua de sinais

  • aumento ou redução do tamanho da fonte

  • alteração da tipografia

  • ajuste do espaçamento entre linhas

  • modificação do alinhamento do texto

  • ativação do modo foco

  • modo de alto contraste

  • alteração da paleta de cores do sistema

  • atalhos para navegar diretamente para o topo da página, menu ou conteúdo principal

Sistema de Recomendação

Para melhorar a experiência do usuário, foi implementado um sistema de recomendação que conecta ações de voluntariado e usuários por meio de tags de interesse, como Cultura, Diversidade e Animais.

Com base nas tags selecionadas pelos usuários e nas respostas de questionários de feedback, o portal passa a recomendar ações de voluntariado alinhadas aos seus interesses.

Da mesma forma, quando uma nova ação é criada, o portal utiliza filtros de usuários para sugerir participantes que possivelmente teriam interesse naquela atividade, facilitando o engajamento entre voluntários e iniciativas.

Elementos Gráficos

Testes

Avaliação Heurística

3 designers

Aplicado antes da entrega das funcionalidades para desenvolvimento.

Teste com Usuários

5 usuários

Após a fase de desenvolvimento.
Foi utilizada a System Usability Scale (SUS).

Meu Papel

No projeto, meu envolvimento começou com a elaboração do escopo, atuando como integrante da equipe técnica. Nesse papel, defini a composição do time de design, estruturei as possibilidades de pesquisa, identifiquei as etapas necessárias do projeto e estabeleci os prazos correspondentes.

Posteriormente, também atuei como pesquisadora, sendo responsável pela condução de uma revisão sistemática e pela criação do framework do projeto em colaboração com uma professora especializada em Interação Humano-Computador (IHC).

Ao mesmo tempo, desempenhei o papel de Product Lead Designer, trabalhando ao lado de uma estagiária que eu mentorava. Nesse contexto, desenvolvi diversos entregáveis de design, incluindo entrevistas, personas, user flows, protótipos de baixa e alta fidelidade, avaliação heurística e testes com usuários.

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